搭配Unity外掛,可以用拉流程圖的方式做出你要的遊戲
在每一個物件上自定流程、自定義事件、可以即時監看變數、可設中斷點、內建的功能要做邏輯或表現都不是問題
配上外掛ArrayMaker可以拉出迴圈.陣列的操作
雲端的Server服務,免費版容納20人以上
提供開房間需要的功能,而且Playmaker內建實作了Photon的功能
也就是說只要Playmaker+Photon,就可以不寫code拉出連線、開房、隨機配對、封包廣播的功能
還可以幫你自動同步指定變數,當變數修改時自動同步到所有client的同一物件的同一變數上
雲端的Server服務,免費有5G流量/月+100M空間可用,官方語言是java、obj-c、js
但是因為有提供REST API,所以只要能發http request和json的都能用
用一個樹狀結構定義儲存的資料,client可以監視指定節點讓資料變化時server主動通知
所以可以拿來存資料或是用來當封包傳送工具,使用方式非常彈性
這雲端真的佛心來的,不久之前FB收購了這間公司
它提供幾乎所有Server需要的東西,免費1百萬次api呼叫/月 + 1GB儲存空間,+ 1百萬次App訊息發佈
它可以在雲端上寫code寫邏輯!可以在雲端寫Server程式的免費雲端真的很少
只要申請一個帳號,等於直接有一個能寫code能存資料的完整Server
擁有完整的API,支援iOS Android Java .net REST、Unity API
也提供FB.Twitter的第三方登入驗證和標準的流量監控
一個 canvas 2D 遊戲引擎,包含碰撞、彈跳等物理效果
把各種尋路演算法打包成 API 使用
為 node.js 設計的遊戲伺服器套件,來自對岸
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